Kompetenzorientiert
Ein Abenteuer vermittelt meist eine bestimmte Kompetenz, kann aber auch mehrere verbinden oder fächerübergreifend sein – etwa für projektorientiertes Lernen. So passt es sich jedem Lehrplan und jeder Unterrichtsphilosophie an.
Demo in Kürze verfügbar
Sokrates Quest ist ein gamifiziertes Lernerlebnis für Kinder von 8 bis 13 Jahren. Die Lernenden erleben spannende Abenteuer, entwickeln echte Kompetenzen und soziale Fähigkeiten und verbinden Online-Herausforderungen mit Aktivitäten abseits des Bildschirms und realen Situationen – allein oder im Team.
Warum Sokrates Quest
Spielelemente sind Mittel zum Zweck, nicht das Ziel. Und Sokrates Quest ist auch für Lehrpersonen gemacht – damit sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können: eine positive Lernumgebung.
Ein Abenteuer vermittelt meist eine bestimmte Kompetenz, kann aber auch mehrere verbinden oder fächerübergreifend sein – etwa für projektorientiertes Lernen. So passt es sich jedem Lehrplan und jeder Unterrichtsphilosophie an.
Die Abenteuer basieren auf echten Anwendungsfällen, so wissen die Lernenden, wofür sie lernen. Und die Geschichte packt sie emotional: Was passiert mit ihren Freunden – und ihren Rivalen?
Fertige Abenteuer mit Tipps für den Unterricht, die sich an jede Klasse anpassen lassen. Viele Herausforderungen werden automatisch ausgewertet, und der aktuelle Lernstand der ganzen Klasse ist auf einen Blick ersichtlich.
Direktes Feedback und Belohnungen halten die Motivation hoch. Die Sternwarte zeigt jederzeit, wo die Lernenden stehen – und der Fortschritt im Spiel widerspiegelt ihr wahres Können im echten Leben.
Entwickelt mit Rückmeldungen von Pädagogischen Hochschulen, Lehrpersonen, Eltern und Lernenden.
Die Reise
Von der ersten Seite der Geschichte bis zur gemeisterten Kompetenz – jeder Schritt hat einen Sinn.
Jedes Schulthema ist ein Abenteuer mit eigener Geschichte. Die Lernenden sehen jederzeit, an welchem Fach und an welcher Kompetenz sie arbeiten.
Entscheidungen prägen die Geschichte und machen jede Reise individuell: Je nach Wahl erhalten die Lernenden andere oder zusätzliche Quests und mehr oder weniger Informationen – passend zu ihren Bedürfnissen und Interessen.
Quests sind die Kapitel eines Abenteuers – vom Wissensaufbau über das Anwenden und Üben bis zur Validierung der Kompetenz. Die Karte ist nicht linear: Die Lernenden wählen die Herausforderungen, die ihnen und ihrem Lerntyp am besten entsprechen. Wer eine Quest liebt, macht mehr, andere erfüllen das geforderte Minimum.
Herausforderungen gibt es in den unterschiedlichsten Formen – am Bildschirm und in der realen Welt. Die allermeisten werden automatisch ausgewertet, so erhalten die Lernenden sofort eine Rückmeldung. Nur komplexe Aufgaben validiert die Lehrperson selbst.
Jede gelöste Herausforderung bringt XP – dargestellt als Sterne – und Gold, die Spielwährung. Damit gestalten die Lernenden ihren Avatar mit neuen Frisuren, Outfits, Animationen und Haustieren – und sogar die Themes und Hintergrundbilder der App ganz nach ihrem Geschmack.
Trailer
Kompetenzorientiertes Lernen
Sokrates Quest ist um Kompetenzen herum aufgebaut, nicht bloss um Inhalte. Jedes Schulthema ist ein Abenteuer – ein Fach wie Mathematik besteht aus vielen davon, von der Addition mit Zahlen bis 20 bis zur Wahrscheinlichkeitsrechnung. Jedes Abenteuer nennt die Kompetenzen, auf die die Lernenden hinarbeiten, und seine Quests führen sie Schritt für Schritt dorthin.
«Du kannst Daten mittels selbstentwickelter Geheimschriften verschlüsseln.»
Fach: Medien und Informatik
Wissen aufbauen
Grundlagen verstehen
Anwenden
In der Praxis umsetzen
Üben
Festigen und vertiefen
Validieren
Kompetenz nachweisen
Das Demo-Abenteuer
Ein sprechender Brief lädt die Spielenden ein, der Magi Crypto beizutreten – einer geheimen Organisation von Magiern. Um Mitglied zu werden, müssen sie die Kunst der Geheimschriften meistern.
Ein komplettes Abenteuer, in der Demo voll spielbar
Für wen
Die Welt
Sokrates Quest ist mehr als eine Sammlung von Übungen. Die Lernenden bewegen sich auf einem Campus voller Orte zum Erkunden, Freunden zum Treffen und einem eigenen Zimmer.
Abenteuer
Neue Kompetenzen in packenden Abenteuern erlernen
Sternwarte
Dein Fortschritt als Sternenhimmel
Wohnheim
Ein eigenes Zimmer
Basar
Neue Outfits, Frisuren und Haustiere
Treffpunkt
Freunde treffen, Teams bilden und neue Sprachen anwenden
Arena
Wettbewerbe und live Wettkämpfe
Lernlounge
Nachhilfe holen und gemeinsam lernen
Werkstatt
Eigene Abenteuer und Herausforderungen gestalten
Für Lehrpersonen
Klassenzimmer
Klassen verwalten und Fortschritte verfolgen
Die Demo enthält das erste Abenteuer. Die Sternwarte sowie erste Versionen von Basar, Klassenzimmer und Werkstatt folgen mit dem Early Access – alle weiteren Bereiche nach und nach.
Alle gestalten ihren eigenen Avatar und machen ihn mit neuen Outfits und Frisuren einzigartig. Und auch ihr tierischer Begleiter darf nicht fehlen! Kleine Dinge, die ein grosses Gefühl von Zugehörigkeit schaffen.
Die Demo mit dem kompletten Abenteuer «Die Magi Crypto» ist fast fertig. Gehören Sie zu den Ersten, die sie mit ihrer Klasse ausprobieren – melden Sie sich bei uns und wir informieren Sie, sobald sie verfügbar ist.
Benachrichtigt werdenFAQ
Nein. Sokrates Quest nutzt Spielelemente zur Motivation, doch jedes Abenteuer ist um ein klares Lernziel herum aufgebaut. Wissen wird aufgebaut, angewendet, geübt und schliesslich validiert – mit der richtigen Balance zwischen Spielelementen und Lerninhalten, damit das Spiel das Lernen fördert, statt davon abzulenken.
Sokrates Quest richtet sich zunächst an Kinder von 8 bis 13 Jahren. Der Early Access konzentriert sich auf die 4. bis 6. Klasse und wird schrittweise auf alle Klassenstufen ausgebaut. Inhaltlich kann Sokrates Quest alle Fächer sowie fächerübergreifende und überfachliche Kompetenzen abdecken.
Sokrates Quest ist in erster Linie eine Plattform und lässt sich an jeden Lehrplan anpassen. Da wir in der Schweiz zu Hause sind, starten wir mit dem Lehrplan 21 und erstellen Abenteuer zu all seinen Kompetenzen – nicht alle auf einmal, sondern Schritt für Schritt. Pilotschulen bestimmen mit, welche Themen zuerst umgesetzt werden, und wir arbeiten dafür mit Lehrpersonen und Experten zusammen.
Ja. Bereits im Early Access erhalten Lehrpersonen und weitere Experten Zugang zum Abenteuer-Editor und können eigene Abenteuer erstellen und mit anderen teilen.
Nein. Abenteuer können auch über den Lehrplan hinausgehen – wie Freifächer – und die Lernenden dazu inspirieren, noch mehr zu entdecken, zu experimentieren und auszuprobieren.
Ganz flexibel: gemeinsam im Unterricht, als Selbstlerneinheit, als Hausaufgabe oder im Fernunterricht. Lehrpersonen verfolgen den Fortschritt ihrer Klasse. Die meisten Herausforderungen werden automatisch ausgewertet, nur komplexe validiert die Lehrperson selbst.
Nein. Sokrates Quest ist einfach und intuitiv bedienbar, auch für Nicht-Techniker. Zudem bieten wir Tutorials und Schulungen für Lehrpersonen an und unterstützen Sie gerne bei der Einrichtung.
Sokrates Quest wird für Computer und Tablets entwickelt.
Die Demo mit dem kompletten Abenteuer «Die Magi Crypto» ist fast fertig. Melden Sie sich bei uns – wir informieren Sie, sobald Sie sie mit Ihrer Klasse ausprobieren können.